Los puntos clave no están disponibles para este artículo en este momento.
Se presenta una técnica que permite sintetizar y almacenar una clase de objetos sólidos utilizando una computadora. La síntesis comienza con sólidos primitivos como un cubo, cuña o cilindro. Cualquier sólido puede ser movido, escalado o rotado. Además, se pueden sumar o restar sólidos. Se describen dos algoritmos para realizar la adición. Para diseñadores prácticos, la técnica tiene la ventaja de que las operaciones son concisas, fácilmente compuestas, y se presentan en términos de sólidos que se pueden imaginar fácilmente. Secuencias de operaciones bastante cortas son suficientes para construir sólidos complejos limitados por muchas caras.
I. C. Braid (Martes) estudió esta cuestión.