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Debido a la alta complejidad del mundo real, la simulación realista de escenas naturales es muy costosa en términos de computación. La sutileza topográfica de características naturales comunes como los árboles y las nubes sigue siendo un obstáculo para la modelación informática rentable. Un nuevo modelo de escena, compuesto por superficies cuádricas delimitadas por planos y sobrepuestas con texturización, proporciona un medio eficiente y efectivo para representar una amplia gama de características naturales. El nuevo modelo proporciona una base de datos compacta y funcional que minimiza el número de elementos de la escena. Se incluyen algoritmos eficientes de superficies ocultas para superficies cuádricas delimitadas por planos. Una función matemática de texturización representa el detalle de la superficie natural de manera estadística. Se han desarrollado técnicas para simular escenas naturales con la eficiencia artística de un pintor impresionista.
Geoffrey Y. Gardner (Sun,) estudió esta cuestión.
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