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Nuestra técnica de modelado por computadora reproduce el volumen y esqueleto 3D de un árbol a partir de fotografías instrumentadas. La técnica consiste en construir primero el esqueleto (tronco y principales ramas) del árbol, y luego aplicar un sistema L a partir de este esqueleto. Los sistemas L son uno de los modelos procedimentales más conocidos en la comunidad gráfica, especialmente después de su popularización por P. Prusinkiewicz y A. Lindenmayer (1990).
Shlyakhter et al. (Mon,) estudiaron esta cuestión.