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Analizamos el tráfico de red del juego de disparos en primera persona multijugador en línea Enemy Territory. El juego se basa en el motor de juego Quake 3, pero tiene reglas de juego más complejas. Los datos analizados provienen de un servidor de juego público operado en CAIA y corresponden a tráfico de juego real. Midiendo la longitud de los paquetes, el tiempo entre llegadas y el ancho de banda en ambas direcciones, este documento describe el impacto del mapa, el número de jugadores o el hardware del cliente en el tráfico. Encontramos que las características del tráfico de Enemy Territory son muy similares a las características medidas para Quake 3. Sin embargo, hay algunas pequeñas diferencias que señalamos. También introducimos la actividad como un nuevo parámetro que influye en las estadísticas de tráfico, como las distribuciones de longitud de paquete.
Bussiere et al. (Sun,) estudiaron esta cuestión.