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La computación ubicua y la computación portátil tienen como objetivo llevar la computadora al fondo, apoyando todo tipo de actividades humanas. Las áreas de aplicación incluyen entornos cotidianos (por ejemplo, ropa, hogar, oficina), promoviendo nuevas formas de aprendizaje creativo a través de objetos físicos/virtuales y nuevas herramientas para el diseño interactivo. En este documento, introducimos la computación ubicua en el entorno extremadamente hostil del ring de entrenamiento de una competencia de artes marciales. Nuestro sistema utiliza sensores de fuerza piezoeléctricos que transmiten señales de forma inalámbrica para permitir la detección de cuando se ha entregado un impacto significativo al cuerpo de un competidor. El objetivo es apoyar a los jueces en la puntuación de las peleas de manera precisa, mientras se preserva el objetivo de fusionarse e integrarse en el fondo de la actividad. Por lo tanto, el sistema debe tener en cuenta las reglas del juego, ser receptivo en tiempo real de manera asíncrona y, a menudo, lidiar con operadores no entrenados del sistema. Presentamos un estudio piloto del prototipo terminado y detallamos nuestra experiencia.
H. et al. (Sun,) estudiaron esta cuestión.