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Diferentes métodos de representación muestran o describen diferentes aspectos del lugar o del objeto urbano que se está "modelando". Las dos formas de percibir y representar el espacio—proyección central y modelos en perspectiva o a escala—han ido evolucionando desde que se construyeron las primeras ciudades/asentamientos hace mucho tiempo en Asia. Este artículo señala cómo diferentes sociedades, escuelas de pensamiento o creadores individuales han preferido o enfatizado el uso de un tipo(s) de método de representación para comunicar la arquitectura o el diseño urbano. Luego, reconoce las potencialidades y limitaciones de los métodos de representación tradicionales, la plataforma digital y la visualización por computadora para comunicar el diseño, especialmente al público en general. Entre otras cosas, el artículo concluye que el potencial de las computadoras para crear entornos mediados atractivos que simulan el diseño debe usarse de una manera equilibrada para lograr una comunicación de diseño efectiva, especialmente con el público en general. Esto se debe a que la visualización por computadora e imágenes pueden captar la atención de los espectadores, haciéndolos más interesados en la narrativa y comprometidos con los elementos visuales, pero no necesariamente mejoran su conciencia crítica. Esto quiere decir, entre otras cosas, que la comunicación de diseño no debería ser solo una cuestión de la apariencia del entorno construido. Finalmente, el artículo presenta un conjunto de pautas que pueden ayudar a decidir cuándo y cómo utilizar diferentes métodos y técnicas de representación para visualizar imágenes de manera más efectiva al comunicar el diseño al público en general.
Pedro Leão Neto (Mon,) estudió esta cuestión.