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La compartición de videos sociales móviles permite a los usuarios móviles crear clips de video ultracortos y compartirlos instantáneamente con amigos sociales, lo que genera una presión significativa sobre la infraestructura de distribución de contenido. En este documento, proponemos una arquitectura asistida por la nube pública para abordar este problema. En particular, al motivar a los usuarios móviles a cargar videos en la nube pública local para atender solicitudes y, por lo tanto, tener permiso para acceder a los videos de amigos almacenados en la nube, nuestro método puede aliviar la carga de tráfico a los proveedores de servicios sociales, al tiempo que reduce la latencia del servicio para los usuarios móviles. Primero, presentamos un marco general para modelar la difusión de información y la función de utilidad de cada usuario en la arquitectura propuesta, y formulamos el problema como un juego de maximización de utilidad social descentralizado. En segundo lugar, demostramos que este problema es un juego supermodular y existe al menos un equilibrio de Nash socialmente consciente (SNE). Luego desarrollamos dos algoritmos descentralizados para resolver este problema. El primer algoritmo puede encontrar un SNE con menor complejidad computacional, y el segundo algoritmo puede encontrar el SNE óptimo de Pareto con mejor rendimiento. Finalmente, a través de experimentos extensivos, demostramos que el rendimiento general del sistema puede mejorarse significativamente al aprovechar el desinterés entre amigos sociales.
Hu et al. (Jue,) estudiaron esta cuestión.