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Las Estructuras de Datos son una disciplina fundamental de la Ciencia de la Computación, desafiando las habilidades de pensamiento abstracto, resolución de problemas y programación de los estudiantes. En este artículo, presentamos un juego educativo destinado a explicitar varias características que obstaculizan la comprensión de los estudiantes sobre la estructura de datos Pila a nivel conceptual y práctico. El juego aborda los tres aspectos de la enseñanza de las estructuras de datos: conceptualización, aplicación e implementación. Estos aspectos se representan como tres partes del juego entrelazadas a través de una historia significativa. La parte de aplicación se enfoca en el uso de pilas para resolver problemas, como convertir expresiones aritméticas de notación infija a posfija y evaluar expresiones posfijas e infijas. La parte de implementación implica resolver problemas de Parson y escribir código en Java para implementar los métodos de la clase Pila. Los resultados de la evaluación realizada del juego muestran ganancias de aprendizaje estadísticamente significativas para los estudiantes y una actitud positiva fuerte hacia este tipo de aprendizaje activo.
Dicheva et al. (Wed,) estudiaron esta cuestión.
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