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La gráfica por computadora se limita principalmente a imágenes planas. Las imágenes pueden parecer tridimensionales (3D) y a veces crean la ilusión de 3D cuando se muestran, por ejemplo, en una pantalla estereoscópica 16, 13, 12. Sin embargo, al ver una imagen en la mayoría de los sistemas de visualización, el sistema visual humano (SVH) ve un plano plano de píxeles. Las pantallas volumétricas pueden crear una imagen gráfica por computadora en 3D, pero no logran proporcionar muchas pistas visuales de profundidad (por ejemplo, gradientes de textura de sombreado) y no pueden proporcionar la potente pista de profundidad de superposición (oclusión). Las pantallas de paralaje discreto (como las pantallas lenticulares) prometen crear imágenes en 3D con todas las pistas de profundidad, pero están limitadas por la resolución alcanzable. Solo una pantalla holográfica electrónica en tiempo real ("holovideo") 11, 6, 8, 7, 9, 21, 22, 20, 2 puede crear una imagen gráfica de computadora verdaderamente en 3D con todas las pistas de profundidad (paralaje de movimiento, acomodación ocular, oclusión, etc.) y resolución suficiente para proporcionar un realismo extremo 13. Las pantallas de holovideo prometen mejorar numerosas aplicaciones en la creación y manipulación de información, incluyendo telepresencia, educación, imagen médica, diseño interactivo y visualización científica. La tecnología de pantallas holográficas interactivas tridimensionales electrónicas está en su primera década. Aunque soñadas en la ciencia ficción popular, solo recientemente los investigadores han creado los primeros sistemas de holovideo reales al enfrentar los dos requisitos básicos de la holografía electrónica: velocidad computacional y modulación de alta capacidad de luz visible. Este artículo describe los enfoques utilizados para abordar estos problemas, así como tecnologías y técnicas emergentes que brindan una base sólida para el desarrollo de holovideo práctico.
Mark Lucente (Jue,) estudió esta cuestión.
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