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Con la aparición de un nuevo concepto llamado 'Trastorno por Juego en Internet' en el DSM-5 y el CIE-11, se están llevando a cabo investigaciones relacionadas en todo el mundo. Sin embargo, no hay suficiente literatura sobre la adicción a los videojuegos en línea que haya considerado la diversidad en los géneros de juego. La adicción a los videojuegos en línea puede tomar una forma diferente según las características particulares de un juego que se esté jugando. Para comprender mejor la adicción a los videojuegos en línea en adolescentes, este estudio buscó identificar las diferencias en la adicción a los videojuegos en línea y las características de personalidad según el género del juego jugado. Un total de 3,217 estudiantes de primaria y secundaria de Corea participaron en la encuesta que incluía la Escala de Uso Maladaptativo de Juegos y el Cuestionario de Personalidad Adolescente. El análisis ANOVA reveló que la adicción a los videojuegos en línea y las características de personalidad variaban según el género del juego jugado. En particular, las pruebas post-hoc mostraron que los usuarios de juegos de Estrategia en Tiempo Real (RTS) y Disparos en Primera Persona (FPS) tienen niveles más altos de tolerancia, abstinencia y negligencia de la vida cotidiana en comparación con otros géneros como Juego de Rol (RPG), Carreras y Arcade/Pegado. Además, los jugadores de videojuegos en línea de géneros particulares mostraron puntuaciones de autoestima (Arcade/Pegado), rectitud (Carreras), empatía (RPG) y sentido de comunidad (Carreras y RTS) significativamente más bajas que el grupo de comparación. Se discutieron las implicaciones de los resultados del estudio, con un énfasis especial en las intervenciones para la adicción a los videojuegos en línea.
Kim et al. (Thu,) estudiaron esta cuestión.
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