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Presentamos un algoritmo para la reducción y visualización en tiempo real del nivel de detalle de datos de superficie poligonal de alta complejidad. El algoritmo utiliza una representación de cuadrícula regular compacta y eficiente, y emplea un umbral variable en el espacio de la pantalla para limitar el error máximo de la imagen proyectada. Se realiza un nivel de simplificación gruesa para seleccionar niveles discretos de detalle para bloques de la malla de superficie, seguido de una mayor simplificación a través de repolitonización en la que se consideran para eliminación los vértices individuales de la malla. Estos pasos calculan y generan dinámicamente el nivel de detalle apropiado en tiempo real, minimizando el número de polígonos renderizados y permitiendo cambios suaves en la resolución a través de áreas de la superficie. El algoritmo se ha implementado para aproximar y renderizar modelos digitales de terreno y otros campos de altura, y funciona consistentemente a tasas de fotogramas interactivas con alta calidad de imagen. 1 INTRODUCCIÓN Las estaciones de trabajo gráficas modernas permiten la visualización de miles de...
Lindström et al. (Thu,) estudiaron esta cuestión.