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El artículo comienza revisando las bases teóricas para la afirmación de que los juegos educativos avanzados basados en computadoras pueden proporcionar experiencias de aprendizaje poderosas, y presenta un resumen de la limitada investigación sobre el uso de tales juegos. Aunque los estudios hasta la fecha generalmente han apoyado su valor, la mayoría de las investigaciones publicadas tienen limitaciones metodológicas. Normalmente no se recopilan datos críticos del proceso, y se confía en gran medida en informes poco fiables de estudiantes y profesores para evaluar la eficacia educativa de muchos juegos. Para abordar estas y otras limitaciones, los autores han desarrollado un software de investigación que puede grabar de forma remota y no intrusiva la actividad de la pantalla durante el juego en entornos de aula junto con audio sincronizado de la discusión de los jugadores. Se describe un ensayo de campo de este sistema de recolección de datos en el que se estudiaron a 42 estudiantes universitarios mientras jugaban un juego de aprendizaje basado en la web relacionado con el curso, y el artículo discute cómo los resultados del ensayo demuestran concretamente las ventajas metodológicas que la herramienta ofrece a los investigadores.
Wideman et al. (Mon,) estudiaron esta pregunta.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: