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Este documento presenta los resultados de una evaluación heurística de Candy Crush Saga, considerando las categorías de Usabilidad, Jugabilidad, Accesibilidad y Sociabilidad, con un enfoque especial en la adaptación del juego a diferentes generaciones y a las interacciones y comunicaciones intergeneracionales. La inspección heurística fue realizada por 16 evaluadores y se basó en un modelo con 4 categorías de inspección y un total de 57 heurísticas. Los resultados sugieren que se pueden hacer mejoras y que el juego solo está parcialmente adaptado a diferentes generaciones.
Amaro et al. (Thu,) estudiaron esta cuestión.