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La autoexclusión es un programa utilizado por la industria del juego para limitar el acceso a oportunidades de juego para los jugadores problemáticos. Se basa en los siguientes principios: (1) La industria del juego reconoce que una proporción de los miembros de la comunidad juega en exceso y tiene dificultad para controlar su comportamiento de juego; (2) La industria del juego tiene la responsabilidad de proporcionar un entorno de juego seguro y ayudar a minimizar el impacto negativo en los individuos que muestran comportamientos problemáticos de juego; (3) Los individuos deben aceptar la responsabilidad personal de limitar su comportamiento de juego a niveles asequibles; y (4) La autoexclusión no es un tratamiento diseñado para abordar procesos psicológicos. El objetivo del presente documento es proponer una estructura unificadora para los programas de autoexclusión como un puerto de entrada al tratamiento, basado en un sistema operado por 'educadores' independientes cuyos roles y responsabilidades incluyen informar a los individuos sobre el propósito de la autoexclusión, establecer enlaces y un acceso a servicios suplementarios, y monitorear e informar la efectividad del programa en general.
Blaszczynski et al. (Fri,) estudiaron esta cuestión.
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