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Las interfaces móviles están evolucionando hacia enfoques basados en el tacto. Esto permite a los usuarios interactuar con su pulgar directamente en la pantalla. Este tipo de enfoques directos puede ser complicado para tareas de interacción en 3D, en particular debido a las oclusiones del pulgar. En este documento, introducimos una nueva interfaz de usuario 3D para el control de un trackball planificado, donde los usuarios esbozan movimientos horizontales o verticales para observar un objeto. Un estudio con usuarios no reveló una diferencia significativa en la tasa de error entre este nuevo enfoque y un control de trackball estándar. A pesar de un mejor tiempo de finalización con el control directo, el estudio mostró que los sujetos prefirieron usar la versión planificada del trackball porque limita la desorientación.
Dècle et al. (Martes,) estudiaron esta cuestión.