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ANTECEDENTES: Los avances en el apoyo a la atención médica personalizada y el bienestar usando realidad virtual (RV) han creado oportunidades para utilizar juegos inmersivos que apoyen un estilo de vida saludable para personas que viven con demencia y deterioro cognitivo leve (DCL). Diseñar colaborativamente videojuegos de ejercicio (exergames) como un equipo multistakeholder es fundamental para crear juegos que sean atractivos, efectivos y accesibles. OBJETIVO: Esta investigación explora extensamente el uso de métodos de diseño centrados en el ser humano que involucran a personas que viven con demencia en instalaciones de atención a largo plazo, profesionales del ejercicio, desarrolladores de contenido, diseñadores de juegos e investigadores en la creación de exergames de RV que promuevan la actividad física para personas que viven con demencia/DCL. MÉTODOS: Se llevaron a cabo actividades de conceptualización, diseño colaborativo y pruebas de juego para diseñar exergames de RV que involucren a personas que viven con demencia en ejercicios para promover la flexibilidad de las extremidades superiores, la fuerza y la resistencia aeróbica. Involucramos a un total de 7 personas que viven con demencia/DCL, 5 profesionales del ejercicio, 5 adultos mayores que viven en la comunidad, una empresa de RV para la creación de contenido y un equipo de investigación multidisciplinario con diseñadores de juegos, ingenieros y expertos en kinesiología. RESULTADOS: Se diseñó y desarrolló conjuntamente un exergame de RV inmersivo llamado Seas the Day, que está disponible de forma gratuita para jugar en visores de RV de última generación (Oculus Quest 1, 2). También se presenta un modelo para la interacción triádica (institución de atención médica, socio industrial, academia) para ilustrar cómo diferentes interesados contribuyen al diseño de exergames de RV que consideran/complementan necesidades, preferencias y motivadores complejos de un grupo subrepresentado de usuarios finales. CONCLUSIONES: Este estudio proporciona evidencia de que un diseño colaborativo multistakeholder resulta en juegos de RV más personalizados y conscientes del contexto para personas que viven con demencia. Los conocimientos y lecciones aprendidas de esta investigación pueden ser utilizados por otros para co-diseñar juegos, incluyendo técnicas de compromiso remoto que se utilizaron durante la pandemia de COVID-19.
Muñoz et al. (Fri,) estudiaron esta cuestión.
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