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La visualización de escenas muy complejas se puede acelerar significativamente utilizando la eliminación de oclusiones. En este artículo presentamos un método de preprocesamiento de visibilidad que calcula de manera eficiente la geometría potencialmente visible para celdas de visualización volumétricas. Introducimos operadores de proyección extendida novedosos, que permiten una eliminación de oclusiones eficiente y conservadora con respecto a todos los puntos de vista dentro de una celda, y tienen en cuenta el efecto de oclusión combinado de múltiples oclusores. Utilizamos la proyección extendida de oclusores sobre un conjunto de planos de proyección para crear mapas de oclusión extendida; mostramos cómo probar de manera eficiente a los ocluidos contra estos mapas de oclusión para determinar la oclusión con respecto a toda la celda. También presentamos un operador de proyección mejorado para configuraciones específicas pero importantes. Una ventaja importante de nuestro enfoque es que podemos reproyectar proyecciones extendidas sobre una serie de planos de proyección (a través de un barrido de oclusión), y acumular información de oclusión de múltiples bloqueadores. Este nuevo enfoque permite la creación de mapas de oclusión efectivos para escenas difíciles de tratar anteriormente, como las hojas de los árboles en un bosque. Se utiliza hardware gráfico para acelerar tanto las operaciones de proyección extendida como las de reproyección.
Durand et al. (Sat,) estudiaron esta cuestión.