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La tecnología de captura de movimiento se ha utilizado durante bastante tiempo y se ha realizado varias investigaciones en esta área. Sin embargo, hemos descubierto problemas abiertos en los entornos de captura de movimiento actuales. En este artículo, proporcionamos una visión general del estado del arte de las áreas de investigación abordadas y mostramos problemas con los entornos de captura de movimiento actuales. Se han utilizado observaciones, entrevistas y cuestionarios para revelar los desafíos que los actores enfrentan actualmente en un entorno de captura de movimiento. Además, se introduce la idea de crear un entorno de captura de movimiento más inmersivo para mejorar las interpretaciones de actuación y los resultados de captura de movimiento como una solución potencial. El objetivo es explicar los problemas abiertos encontrados y las ideas desarrolladas que servirán como base para futuras investigaciones. Además, se propone una metodología para abordar los problemas de interacción y diseño de sistemas. Un resultado futuro podría ser que los actores de captura de movimiento sean capaces de actuar de forma más natural, especialmente si utilizan una solución que no se lleva puesta en el cuerpo.
Kade et al. (Tue,) estudiaron esta cuestión.