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Este artículo examina la legitimación cultural de los juegos digitales y cómo el crítico de cine Roger Ebert se convirtió en el antagonista inesperado en un acalorado debate popular sobre los videojuegos y el arte entre 2005 y 2010. Aunque la mayoría de los académicos desestiman este debate como ignorante y mal dirigido, revela mucho sobre las nociones coloquiales de arte y estética, y ha tenido importantes implicaciones para el discurso popular sobre los videojuegos. Enmarcado por el debate Ebert, el artículo analiza los argumentos a favor y en contra de los videojuegos como arte en términos de su significado sociocultural y concluye argumentando que el debate es un factor importante en la historia reciente de la cultura de los videojuegos.
Felan Parker (Mon,) estudió esta cuestión.