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En este artículo, presentamos Studierstube ES, un marco para el desarrollo de Realidad Aumentada portátil. Las aplicaciones se ejecutan de manera autónoma en computadoras portátiles y smartphones con Windows CE. Se ofrece una descripción detallada de los componentes críticos de seguimiento y renderizado. También informamos sobre la implementación de una arquitectura cliente-servidor para aplicaciones multiusuario y un motor de juego para juegos en museos basados en ubicación que se ha construido sobre esta infraestructura. Los detalles sobre dos juegos que se crearon, se desplegaron de manera permanente y se evaluaron en dos museos austriacos ilustran el valor práctico del marco y las lecciones aprendidas al utilizarlo.
Schmalstieg et al. (Jue,) estudiaron esta cuestión.
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