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इस पेपर में, हम ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफार्मों के लिए बाजार डिज़ाइन का अध्ययन करते हैं। हम पूछते हैं कि लोगों को भागीदारी जारी रखने के लिए क्या प्रेरित करता है—सफलता या असफलता। एक ऑनलाइन शतरंज प्लेटफार्म के डेटा का उपयोग करते हुए, हम विविधता-निर्भर रोकने के व्यवहार के मजबूत प्रमाण पाते हैं। हम लोगों के दो व्यवहारिक प्रकारों की पहचान करते हैं: वे जो हारने के बाद खेलना बंद करने की अधिक संभावना रखते हैं और वे जो जीतने के बाद खेलना बंद करने की अधिक संभावना रखते हैं। हम एक व्यवहारिक गतिशील विकल्प मॉडल का प्रस्ताव करते हैं जिसमें किसी अन्य खेल को खेलने का लाभ पिछले खेल के परिणाम से सीधे प्रभावित होता है। हम इस समय गैर-निर्वाचनीय प्राथमिकता मॉडल का अनुमान लगाते हैं और वैकल्पिक बाजार डिज़ाइन का अध्ययन करने के लिए प्रतिकूल विश्लेषण करते हैं। एक मिलान एल्गोरिदम जो रोकने के व्यवहार का लाभ उठाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, खेल की लंबाई को काफी बदल सकता है। यह पेपर यान चेन द्वारा स्वीकार किया गया था, व्यवहारिक अर्थशास्त्र और निर्णय विश्लेषण। पूरक सामग्री: ऑनलाइन परिशिष्ट और डेटा फ़ाइलें https://doi.org/10.1287/mnsc.2021.03628 पर उपलब्ध हैं।
अवोयन एट अल। (सोम,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।
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