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संस्कृतिक धरोहर का प्रबंधन डिजिटल फ़ाइलों के निर्माण की ओर ले जाता है जिनमें सांस्कृतिक धरोहर तत्वों के प्रतिनिधित्व शामिल होते हैं। पिछले कुछ दशकों में, ऑब्जेक्ट्स या दृश्यों के 3D मॉडलों को बनाने के लिए डिज़ाइन की गई कई तकनीकों का विकास किया गया है, और डिजिटाइजेशन प्लेटफार्मों की संख्या में वृद्धि हुई है। इन प्लेटफार्मों पर 3D मॉडलों के प्रसार के बावजूद, सामान्यत: उपयोग की गई पद्धतियाँ प्रलेखित प्रतीत नहीं होती हैं और 3D मॉडलों के निर्माण के लिए मेटाडेटा प्रदान करने के मानकों की कमी है। इस पत्र में, पुरातात्विक वस्तुओं के 3D मॉडलों के लिए एक मेटाडेटा स्कीमा का प्रस्ताव दिया गया है, जो ऐसे मॉडलों को बनाने और प्रोसेस करने के लिए उपयोग की गई संभावित तकनीकों को संबोधित करता है और इस बात पर विचार करता है कि सभी डिजिटल ऑब्जेक्ट्स समान नहीं होते हैं, क्योंकि इन्हें विभिन्न तरीकों और विभिन्न मेट्रिक्स और रंगीन सटीकताओं के साथ निर्मित किया जाता है। इसके अतिरिक्त, संपूर्ण प्रक्रिया का प्रतिनिधित्व करने के लिए व्यापक मेटाडेटा उत्पादन में कठिनाई को दूर करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण घटकों का एक कोर सुझाया गया है।
गर्सिया एट अल। (मंगलवार,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।