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एक खेल के साथ जिसे अनिश्चित लाभ मिलते हैं, सूचना डिज़ाइन analyzes उस सीमा को जिस तक सूचना का प्रावधान अकेले खिलाड़ी के व्यवहार को प्रभावित कर सकता है। सूचना डिज़ाइन का एक शाब्दिक अर्थ है, जिसके तहत एक वास्तविक सूचना डिज़ाइनर है जो एक खेल में प्रतिभागियों के सेट के लिए सबसे अच्छे सूचना ढांचे के चुनाव का वादा कर सकता है (उसके दृष्टिकोण से)। हम एक रूपक व्याख्या पर जोर देते हैं, जिसके तहत सूचना डिज़ाइन समस्या को विश्लेषक द्वारा विभिन्न सूचना संरचनाओं के तहत खेल को वर्णित करने के लिए उपयोग किया जाता है। हम सूचना डिज़ाइन में तेजी से बढ़ती साहित्य का मूल मुद्दे और अंतर्दृष्टियों का परिचय प्रदान करते हैं। हम दिखाते हैं कि कैसे सूचना डिज़ाइन की शाब्दिक और रूपक व्याख्याएँ मौजूदा कार्यों के एक बड़े निकाय को एकीकृत करती हैं, जिसमें खेलों में संचार (Myerson 1991), Bayesian आश्वासन (Kamenica and Gentzkow 2011), और हमारे अपने हाल के कामों पर मजबूत भविष्यवाणियों पर आधारित खेलों में अधूरी जानकारी शामिल हैं। ( JEL C70, D82, D83)
बर्गेमैन एट अल. (शुक्र,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।
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