Key points are not available for this paper at this time.
ऑनलाइन वातावरण में विषाक्तता एक जटिल और प्रणालीगत समस्या है। ईस्पोर्ट्स समुदाय विषाक्त व्यवहारों से विशेष रूप से परेशान दिखाई देते हैं। विशेष रूप से प्रतिस्पर्धात्मक ईस्पोर्ट्स खेलों में, उत्पीड़न जैसे नकारात्मक व्यवहार खिलाड़ियों के उच्च प्रदर्शन को हासिल करने में बाधाएं उत्पन्न कर सकते हैं और खिलाड़ियों के आनंद को कम कर सकते हैं, जिससे वे खेल छोड़ने का निर्णय ले सकते हैं। इस अध्ययन का उद्देश्य छह प्रमुख ईस्पोर्ट्स खेलों में विषाक्त व्यवहारों को संभालने के लिए डिज़ाइन दृष्टिकोणों की समीक्षा करना और यह जांचना है कि खिलाड़ी उन खेलों में विषाक्तता को कैसे समझते हैं और उसका सामना करते हैं। 17 प्रतिभागियों (3 महिला) के साक्षात्कार अध्ययन से हमारे प्रारंभिक निष्कर्ष दिखाते हैं कि खिलाड़ी विषाक्तता को उन व्यवहारों के रूप में परिभाषित करते हैं जो उनके मनोबल और टीम गतिशीलता को बाधित करते हैं, और प्रतिभागी नकारात्मक व्यवहारों को सामान्यीकृत करने और इसे प्रतिस्पर्धात्मक खेल संस्कृति का हिस्सा मानने के लिए झुकते हैं। यदि वे विषाक्त खिलाड़ियों के खिलाफ कार्रवाई करने का निर्णय लेते हैं, तो वे विषाक्त खिलाड़ियों को बहिष्कार करने की संभावना रखते हैं.
Adinolf एट अल। (मंगलवार,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।