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ऑनलाइन गेमिंग हाल के वर्षों में बहुत लोकप्रिय हो गई है, और इसके साथ ही गेमिंग में अधिक संलग्नता के कारण समस्याओं की एक विविधता आई है। गेमिंग विकार, ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों, पहली बार अंतर्राष्ट्रीय रोग वर्गीकरण (ICD-11) के 11वें संशोधन के मसौदे में परिभाषित किया गया है। राष्ट्रीय सर्वेक्षणों ने दिखाया है कि कई एशियाई देशों में युवा लोगों के बीच गेमिंग विकार/लत की व्यापकता दर 10%-15% है और कुछ पश्चिमी देशों में उनके समकक्षों में 1%-10% है। अत्यधिक गेमिंग से संबंधित कई doenças अब पहचानी जा रही हैं, और व्यक्तिगत, पारिवारिक और सामुदायिक चिंताओं का जवाब देने के लिए क्लिनिक स्थापित किए जा रहे हैं, लेकिन कई मामले छिपे हुए हैं। गेमिंग विकार में मनोक्रियात्मक पदार्थों के कारण होने वाले आदी विकारों और जुआ विकार के साथ कई समानताएँ हैं, और कार्यात्मक न्यूरोइमेजिंग यह दिखाती है कि मस्तिष्क के समान क्षेत्रों को सक्रिय किया जाता है। दुनिया भर की सरकारें और स्वास्थ्य एजेंसियाँ ऑनलाइन गेमिंग के प्रभावों को संबोधित करने और निवारक दृष्टिकोण विकसित करने की कोशिश कर रही हैं। इस प्रयास के केंद्रीय पहलू की आवश्यकता इस समस्या की प्रकृति को स्पष्ट करना है, जो ICD-11 के मसौदे में परिभाषाओं का उद्देश्य है।
सॉन्डर्स एट अल. (गुर,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।