भावनात्मक नियमन, मानसिक स्वास्थ्य और मानसिक भलाई में सुधार या मजबूती लाने के लिए वीडियो-गेम या गेमिफाइड एप्लिकेशन-आधारित हस्तक्षेपों का उपयोग करने की इच्छा | Synapse
May 8, 2026Open Access
भावनात्मक नियंत्रण, मानसिक स्वास्थ्य और मानसिक कल्याण में सुधार या सुदृढ़ करने के लिए वीडियो-गेम या गेमिफाइड अनुप्रयोग-आधारित हस्तक्षेपों का उपयोग करने की इच्छा
Key Points
यह शोध भावनात्मक नियंत्रण और मानसिक कल्याण के लिए गेमिफाइड अनुप्रयोगों का उपयोग करने की इच्छा को समझने का प्रयास करता है।
भावनात्मक समर्थन के लिए वीडियो-गेम हस्तक्षेपों का उपयोग करने की इच्छा के बारे में प्रतिभागियों का सर्वेक्षण किया गया।
निवारक और प्रतिक्रियाशील संदर्भों में इच्छा का आकलन किया गया।
प्रतिभागियों ने प्रतिक्रियाशील तरीके से तुलना में निवारक तरीके से गेमिफाइड हस्तक्षेपों का उपयोग करने के लिए कम इच्छा दिखाई।
Abstract
प्रतिभागियों ने प्रतिक्रियाशील तरीके से तुलना में निवारक तरीके से गेम-आधारित हस्तक्षेपों का उपयोग करने के लिए कम इच्छा दिखाई।