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यह पत्र उन प्रतिनिधित्व, एनीमेशन और डेटा संग्रह तकनीकों का विवरण देता है जो "वास्तविक" कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न हाफ़-टोन एनिमेटेड अनुक्रमों को बनाने के लिए उपयोग की गई हैं, जिसमें मानव चेहरे की अभिव्यक्ति बदलती है। यह निर्धारित किया गया कि एक चेहरे की सतह को लगभग 250 बहुभुजों से बने बहुभुज आवरण से लगभग 400 वर्टिसिस द्वारा परिभाषित करना एक वास्तविक चेहरे को प्राप्त करने के लिए पर्याप्त है। अभिव्यक्तियों के बीच के मध्यवर्ती फ्रेम भरने के लिए कोसाइन इंटरपोलेशन योजना का उपयोग करके एनीमेशन पूरा किया गया। यह दृष्टिकोण वास्तविक चेहरे की गति उत्पन्न करने के लिए पर्याप्त अच्छा है। चेहरे की अभिव्यक्तियों का वर्णन करने के लिए उपयोग किए गए तीन-आयामी डेटा को फ़ोटोमेट्रिक रूप से फ़ोटोग्राफ़ों के जोड़े का उपयोग करके प्राप्त किया गया था।
फ्रेडरिक आई. पार्के (शनिवार,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।