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यह पेपर एक प्रणाली प्रस्तुत करता है जो संवाद-आधारित 3D वीडियो गेम के लिए सिनेमाई पुनरावृत्तियाँ उत्पन्न करता है। यह प्रणाली इन खेलों में मौजूद कथात्मक और भौगोलिक जानकारी का उपयोग करती है और स्वचालित रूप से कैमरा फ़्रेमिंग और संपादन की गणना करती है ताकि खेल सत्र का एक सुसंगत सिनेमाई पुनरावृत्ति बनाई जा सके। हम सिनेमाई पुनरावृत्ति के लिए एक नवीन महत्व-आधारित दृष्टिकोण का प्रस्ताव करते हैं। पात्रों द्वारा किए गए कार्यों पर भरोसा करने के बजाय (जैसे कि वाक्यांश-आधारित दृष्टिकोणों में), हम कथानक में पात्रों के महत्व पर निर्भर करते हैं। हम सबसे पहले पात्रों के बदलते महत्व की गणना करने के लिए एक तंत्र तैयार करते हैं। फिर हम विभिन्न कैमरा विनिर्देशों के साथ पात्रों के महत्व को मानचित्रित करते हैं, और एक नवीन तकनीक का प्रस्ताव करते हैं जो (i) दी गई विनिर्देशों को संतुष्ट करने वाली कैमरा स्थितियों की स्वचालित गणना करती है, और (ii) विभिन्न विनिर्देशों के बीच संक्रमण करते समय स्मूथ कैमरा गति प्रदान करती है। हम अपने सिस्टम की विशेषताओं को तीन कैमरा व्यवहारों (एक मास्टर शॉट के लिए, एक खिलाड़ी पात्र पर शॉट के लिए, और एक रिवर्स शॉट के लिए) लागू करके प्रदर्शित करते हैं। हम एक पूर्ण विकसित गंभीर खेल (डिनर के लिए कुछ नहीं) के साथ अपने सिस्टम का इंटरफेस बनाकर परिणाम प्रस्तुत करते हैं जिसमें कई घंटों की 3D एनिमेटेड सामग्री होती है।
Galvane et al. (Thu,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।