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महत्व: यह अध्ययन खेलों में सबसे अधिक शोधित परिधीय दृष्टि उपकरणों के लिए परिधीय दृष्टि के उपयोग पर अनुभवजन्य स证 प्रदान करता है। इस समीक्षा का उद्देश्य यह बताना था कि उपकरणों का उपयोग परिधीय दृष्टि के उपयोग की जांच करने के लिए कैसे किया जा सकता है और इन दृष्टि उपकरणों के साथ अनुभवजन्य निष्कर्ष खेल परिस्थितियों में कैसे स्थानांतरित किए जा सकते हैं। इस अध्ययन में प्रयुक्त डेटा स्रोत थे Scopus, ScienceDirect, और PubMed। हमने निर्माताओं के वेब पृष्ठों की भी खोज की और ऐसे पूर्ण पाठ खोजने के लिए Google Scholar का उपयोग किया जो अन्यत्र उपलब्ध नहीं थे। अध्ययन को शामिल किया गया यदि वे एक सहकर्मी-समालोचना वाली पत्रिका में प्रकाशित हुए थे, अंग्रेजी भाषा में लिखे गए थे, और एक खेल संदर्भ में आयोजित किए गए थे। 10 खोजे गए उपकरणों में से, हमने सबसे अधिक प्रकाशित अध्ययनों वाले 5 उपकरणों को शामिल किया। हमारी विषयगत खोज में, हमने पाँच सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले परिधीय दृष्टि उपकरणों के लिए 93 अध्ययन पहचाने। आश्चर्यजनक रूप से, इनमें से किसी भी अध्ययन में परिधीय दृष्टि के उपयोग को नियंत्रित करने के लिए नेत्र-निगरानी विधियों का उपयोग नहीं किया गया था। "निष्क्रिय" नियंत्रण सबसे अच्छा उन उपकरणों द्वारा प्राप्त किया जाता है जो (फोवील) द्वितीयक कार्यों का उपयोग करते हैं (Dynavision D2 और Vienna Test System)। खेल कार्यों के लिए सबसे अच्छा स्थानांतरण उन उपकरणों के लिए अपेक्षित है जो क्रियात्मक प्रतिक्रियाओं की मांग करते हैं (FitLight, Dynavision D2)। उपकरण परिधीय निगरानी (NeuroTracker), परिधीय प्रतिक्रिया समय (Dynavision D2, Vienna Test System), या परिधीय पूर्वावलोकन (FitLight) को प्रशिक्षित करने की संभावना रखते हैं, जबकि एक उपकरण ने परिधीय दृष्टि प्रक्रियाओं के साथ कोई संबंध नहीं दिखाया (Nike SPARQ Vapor Strobe)।
Vater et al. (Thu,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।
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