Key points are not available for this paper at this time.
सारांश गंभीर खेल (SG) का उपयोग शिक्षा और प्रशिक्षण प्रदान करने के लिए बढ़ता जा रहा है ताकि कल्याण, सामाजिक कौशल, स्वतंत्र जीवन और ऑनलाइन सुरक्षा का समर्थन किया जा सके। यह उपयोगकर्ताओं, डेवलपर्स और शैक्षणिक प्रदाताओं के लिए अवसरों और चुनौतियों का सामना करता है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि उनके लाभ सभी के लिए उपलब्ध हों। बौद्धिक विकलांगता (ID) वाले लोगों को डिजिटल बहिष्कार का उच्च स्तर अनुभव होता है। यह लेख ID वाले लोगों के साथ SG के उपयोग पर साहित्य की समीक्षा और संक्षेप करता है। हाल के काम से यह संकेत मिलता है कि खेल खिलाड़ी के मनो-सोशल प्रोफ़ाइल, यांत्रिकी और खेल संदर्भ का महत्व है। हम विचार करते हैं कि ये कारक SG की समावेशिता को कैसे प्रभावित करते हैं और इन्हें कैसे संबोधित किया जा सकता है। हम यह प्रदर्शित करते हैं कि एक मनोवैज्ञानिक दृष्टिकोण उपयोगकर्ता की मनोवैज्ञानिक प्रोफ़ाइल के खेल उपयोग और प्रभावशीलता पर प्रभाव को कैसे उजागर करता है, और हम यह भीexplore करते हैं कि संस्कृति, व्यक्तिगतकरण और सीखने के विश्लेषण SG की समावेशिता को कैसे बढ़ा सकते हैं। हम बहु-विषयक कार्य की आवश्यकता और एक अधिक एकीकृत, वैचारिक ढांचे की चुनौती की पहचान करके निष्कर्ष निकालते हैं जो सीखने की आवश्यकताओं में विविधता को संबोधित करता है।
टेरेस एट अल. (सूरज,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।