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इस पेपर में हम वास्तविक चरित्र गति के त्वरित प्रोटोटाइपिंग के लिए एक सामान्य विधि प्रस्तुत करते हैं। हम एनीमेटर द्वारा प्रदान की गई सरल एनीमेशन से प्राकृतिक गति का समाधान करते हैं। हमारा ढांचा थोड़े उपयोगकर्ता प्रयास से अपेक्षाकृत जटिल वास्तविक गति उत्पन्न करने के लिए उपयोग किया जा सकता है। हम एक नई प्रतिबंध पहचान विधि का वर्णन करते हैं जो इनपुट गति का विश्लेषण करके चरित्र पर विभिन्न प्रतिबंधों को स्वचालित रूप से निर्धारित करती है। हम दिखाते हैं कि एक छोटे सेट को रैखिक और कोणीय संवेग प्रतिबंधों को लागू करके वास्तविक गति प्राप्त की जा सकती है। यह सरल दृष्टिकोण हमें मांसपेशी बलों की गणना की जटिलताओं से बचने में मदद करता है। सरल गतिशील प्रतिबंध भी हमें अधिक जटिलता वाले मॉडलों के एनीमेशन उत्पन्न करने की अनुमति देते हैं, जिनमें अधिक जटिल गति होती हैं। अंततः, हम यह दिखाते हैं कि एक छोटे सेट के प्रमुख निश्चितताओं को सीखने से, जो एक चरित्र की मुद्रा का वर्णन करती हैं, हम एक गैर-कुशल एनीमेटर को तेजी से वास्तविक चरित्र गति बनाने में मदद कर सकते हैं।
लियू एट अल। (सोम,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।
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