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वर्तमान अध्ययन का उद्देश्य ऑस्ट्रेलियाई विश्वविद्यालय और स्कूल के छात्रों के बीच वीडियो-आर्केड खेल, कंप्यूटर खेल और इंटरनेट के प्रति भागीदारी की आदतें और नशे का प्रसार जांचना था। ग्रामीण और शहरी तस्मानियाई स्कूलों (कक्षा 7–12) से 1,326 (657 महिला) छात्रों और 705 (509 महिला) विश्वविद्यालय छात्रों का एक नमूना अध्ययन में भाग लिया। छात्रों द्वारा ऑनलाइन बिताए गए समय की जीवनकाल भागीदारी और आवृत्ति और अवधि पिछले युवा संबंधी अनुसंधान की तुलना में अधिक थी। वीडियो-आर्केड खेल (4.2%), कंप्यूटर खेल (5%) और इंटरनेट (4.6%) के प्रति नशे के लिए संशोधित मानदंडों को पूरा करने वाले छात्रों का प्रतिशत पिछले अध्ययनों की तुलना में कम था, लेकिन सामाजिक कंप्यूटर खेल उपयोगकर्ताओं (55.2%) और इंटरनेट नशे (58.9%) का प्रसार पिछले शोधकर्ताओं द्वारा रिपोर्ट की गई तुलना में अधिक था।
थॉमस एट अल. (बुध,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।