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तीन वीडियोगेम पर प्रदर्शन की तुलना दो विभिन्न ट्रैकिंग कार्यों और एक तीसरे द्वितीय ट्रैकिंग कार्य से की गई, जब 40 पुरुष विषयों द्वारा प्रदर्शन की स्थिरता प्राप्त की गई। छह कार्यों का प्रदर्शन तीन हफ्तों तक लगातार किया गया, और ट्रैकिंग कार्यों का प्रशासन वीडियोगेम से एक साल अलग किया गया। इन कार्यों के बीच क्रॉस-कार्यक्षमता का मिलन इस तरह हुआ कि प्रैक्टिस में देर से प्राप्त स्कोर के लिए उच्च सह-correlations attained हुए (देर/देर) दो कार्यों के लिए (यहां तक कि जब उन्हें एक साल के अंतराल पर किया गया) बजाय प्रशिक्षण में पहले प्राप्त स्कोर (जैसे, पहले/पहले) के। इन दो प्रकार के कार्यों के बीच उच्च समग्रता देखी गई क्योंकि वीडियोगेम और ट्रैकिंग कार्यों के बीच आभासी ओवरलैप थे, हालांकि विभिन्न नियंत्रण मीडिया (जॉयस्टिक, नॉब), नियंत्रण क्रम (शून्य/पहला), और नियंत्रण इनपुट (विस्थापन/बल ट्रांसड्यूसर) की आवश्यकता थी। क्योंकि ये कार्य समान क्षमताओं को सूचक करते हैं, वीडियोगेम के साथ ट्रैकिंग कौशल को मापने के लाभ हो सकते हैं, जिसमें कम लागत, व्यापक उपलब्धता, विषयों के लिए अंतर्निहित रुचि और प्रेरणा, स्थिर स्तरों की तेजी से पहुंच, और कई मामलों में वास्तविक दुनिया की प्रदर्शन आवश्यकताओं के सापेक्ष अधिक स्पष्ट चेहरे की मान्यता शामिल है।
Bliss et al. (Thu,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।
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