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लेखक एक अंतिम उपयोगकर्ता दृश्यता प्रणाली की संरचना का वर्णन करते हैं जो एक विषम हार्डवेयर वातावरण में त्रि-आयामी स्केलर और वेक्टर डेटा के इंटरेक्टिव विश्लेषण का समर्थन करती है। यह प्रणाली विभिन्न दृश्यता विधियों का समर्थन करती है जिनका उपयोग गणनात्मक तरल गतिशीलता, पृथ्वी और अंतरिक्ष विज्ञान, और सीमित-तत्त्व विश्लेषण जैसे विषयों में किया जा सकता है। लेखक चर्चा करते हैं कि कैसे डिज़ाइन लक्ष्यों और हार्डवेयर प्रतिबंधों के कारण एक शक्तिशाली, लचीला, और पोर्टेबल दृश्यता प्रणाली को लागू करने के लिए एक सरल, समेकित डिजाइन पैटर्न बनता है। विभिन्न हार्डवेयर प्लेटफार्मों पर कुशल संचालन सुनिश्चित करने के लिए, उपकरणों को इस तरह लागू किया गया कि उनकी इंटरएक्टिवता मुख्यतः डेटा की जटिलता से स्वतंत्र है। पोर्टेबिलिटी प्राप्त करने के लिए, प्रणाली को प्लेटफ़ॉर्म-स्वतंत्र ग्राफ़िक्स परत और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस प्रबंधन प्रणाली पर बनाया गया था। लेखक वर्तमान दृश्यता विधियों के साथ सामान्य चिंताओं को प्रस्तुत करते हैं और दिखाते हैं कि यह दृष्टिकोण दृश्यता प्रक्रिया को कैसे सरल बनाता है।
ब्रिटेन एट अल। (मंगल,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।
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