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शोधकर्ताओं ने कल्याण को बढ़ावा देने के लिए विभिन्न प्रणालियों का डिज़ाइन किया है। हालाँकि, यह जानने के लिए बहुत कम काम किया गया है कि आकस्मिक मोबाइल गेम कैसे वयस्कों को स्वस्थ जीवन जीने के लिए सिखा सकते हैं। इस डिज़ाइन स्पेस का पता लगाने के लिए, हमने OrderUP! नामक एक खेल बनाया, जिसमें खिलाड़ी स्वस्थ भोजन विकल्प बनाने के लिए सीखते हैं। हमारे क्षेत्र अध्ययन के माध्यम से, हमने पाया कि OrderUP! खेलने से प्रतिभागियों ने स्वास्थ्य व्यवहार सिद्धांत, ट्रांसथेरेटिकल मॉडल द्वारा पहचाने गए चार परिवर्तन प्रक्रियाओं में भाग लिया: उन्होंने यह समझने में सुधार किया कि स्वस्थ तरीके से कैसे खाना है और पोषण से संबंधित विश्लेषणात्मक सोच में संलग्न हुए, अपने वास्तविक जीवन की आदतों की स्वास्थ्यता का पुनर्मूल्यांकन किया, दूसरों के साथ पोषण पर चर्चा करके सहायक संबंध बनाए और अस्वस्थ भोजन को अधिक पोषणयुक्त भोजन से बदलना शुरू कर दिया। हमारा शोध आकस्मिक मोबाइल खेलों का उपयोग कर वयस्कों को स्वस्थ जीवनशैली जीने के लिए प्रोत्साहित करने की संभावनाओं को दिखाता है।
ग्राइम्स एट अल। (सन,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।
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