反響のある再生室内でスピーカーを介して仮想音響環境を再現する際、再生空間の音響が仮想環境のスペクトルおよび空間特性を大幅に変更する可能性があります。従来、こうしたシーンの最適なスピーカー再現には、無響室に配置された専用スピーカーセットアップが必要で、ベクトルベースの振幅パンニング(VBAP)などの技術を使用して仮想的な反響源を再現するか、高次アンビソニクス(HOA)を使用して球面調和を再現するために、多数のスピーカーを必要とします。この研究では、通常のエコルーム内に配置された限られた数のスピーカーのみを使用して、どの程度仮想音響環境を再現できるかを評価します。最近、我々は、再生室の反響の有害な影響を補償することを特に目指し、直接音と反響音の音場の最適化されたバージョンをそれぞれ再現する、わずか4つのスピーカーを使用した知覚ベースの方法を提案しました。この研究では、このアプローチをより詳細に説明し、特に直接音と反響音の間のパワー比を制御する重要なパラメータを、客観的および主観的評価を用いて詳細に調査します。リスニングテストでは、この提案された音響室変換(ART)法の類似性が、無響室内での仮想音響環境の参照再現と比較されます。リスニングテストの結果は、ART法を使用した再現音が、従来の部屋補償なしの再生と比較して、音色および空間的特性において顕著な改善を示し、参照シミュレーション環境により近い一致を示します。
Fallah et al. (Thu,) はこの質問を研究しました。
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