Key points are not available for this paper at this time.
モバイルアプリケーションのデザインプロセスは、革新と創造性を通じて現実の問題に対処するユーザー中心のアプローチを必要とします。この研究は、靴修理サービスアプリケーションのUI/UXを開発するためにデザイン思考法を適用することに焦点を当てており、顧客とサービスプロバイダーの両方のユーザーエクスペリエンスを向上させることを目指しています。デザイン思考プロセスは、共感、定義、アイデア出し、プロトタイピング、テストの5つのステージで構成されています。これらのステージを通じて、顧客がサービスプロバイダーを見つけたり、修理時間を見積もったりする際の困難や、サービスプロバイダーが顧客の流れや支払い方法を管理する際の課題といった重要な痛点を特定しています。生成されたソリューションには、ベンダーの位置に関するリアルタイム更新、透明な待機時間、複数の支払いオプションが含まれています。プロトタイプが開発され、ユーザビリティを評価するためにテストされ、研究はユーザーエクスペリエンスを改善するために継続的な反復が必要であることを強調しています。ユーザビリティテストでは、シナリオ全体での平均ユーザビリティスコアが88.8であり、主にポジティブな結果が得られました。しかし、特にシナリオ5の画面など、一部の領域ではエラー率が高く、さらなる改良が必要でした。この研究は、複雑なデザイン課題を解決する際のデザイン思考法の効果を示し、ユーザーのニーズに合わせた革新的なソリューションを提供します。靴修理アプリケーションのデザインは、機能性を向上させるだけでなく、ユーザーが直面する特定の課題にも対処しており、UI/UXデザインにおける反復的でユーザー中心のアプローチの重要性を強調しています。
トンベンら(Sun)は、この問題を研究しました。