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近年、仮想現実(VR)学習環境はさまざまな分野で拡大しており、手続き的知識の獲得が期待されています。健康や工学はこれらの空間を広範に探求してきましたが、視聴覚制作の領域は比較的少ない注目しか受けていません。一方、エンターテインメントやメディア部門は、360度カメラ、VRヘッドセット、3Dビジュアリゼーションの進歩を活用して、没入型制作のコスト削減を目指しています。この体系的文献レビューは14年間をカバーし、このギャップに対処することを目指しています。初めに319の参考文献が特定され、その中から33件が分析のために厳選されました。このレビューは、ニーズ、実施戦略、および成果に関する重要なテーマを明らかにしています。ツール開発はアクセスibiltyと手ごろさの向上を優先していますが、アプリケーションは依然として実験的なパイロットに限定されています。このレビューは、視聴覚学習と実践のための仮想環境の更なる調査の必要性を強調しており、今後の研究はカリキュラムや大規模制作に統合されたより広範な実施を優先し、仮想環境の利点を包括的に評価するための比較研究も行うことを提案しています。
アンドレス・フォレロ・セルナ(Thu)はこの問題を研究しました。
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: