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本論文では、セルあたりの粒子が少なく、相互作用がカットオフ距離によって制限される場合に、GPU上での粒子相互作用を並列化するための新しいアプローチを提案します。古典的なアルゴリズムを概観した後、共有メモリを利用することを目的とした2つの代替手法を紹介します。最初のアプローチはサブボックスの粒子をコピーし、2番目のアプローチはX軸に沿って鉛筆で粒子を読み込みます。異なる実装をCudaとHipを使用して3つのGPUモデルで比較します。結果は、Xペンシルアプローチが特定のケースで大幅なスピードアップを提供する可能性があることを示しています。
Algis et al. (Sun,) はこの問題を研究しました。
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