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要約 ゲーミフィケーションは、人間の行動やパフォーマンスを形作る大きな可能性を秘めています。しかし、ゲーミフィケーション研究の結果が混在していることは、ゲーミフィケーションのメカニズムの理解を深める必要があることを示唆しています。自己決定理論(SDT)は、こうした目的を達成するための確固たる理論的枠組みを提供しますが、主に表面的に適用されてきました。そのため、ゲーミフィケーション研究や実践において、重要な影響を与える可能性が制限されています。本論文では、SDT、とりわけSDTの三つのアイデア—動機の連続体、基本的心理的ニーズの相互支援的性質、およびイベントの機能的重要性—が、ゲーミフィケーション研究や実践において十分に探求されていないことを示唆しています。この三つのアイデアと関連するSDT文献に注目することで、以下の点でゲーミフィケーション研究や実践を進展させることができます。第一に、動機の連続体というアイデアは、ゲーミフィケーションを概念化するための強力な枠組みとして機能します。第二に、基本的心理的ニーズの相互支援的性質とイベントの機能的重要性というアイデアは、ゲーミフィケーション設計に対する単純ではなく、微妙なアプローチを発展させるのに役立ちます。最後に、三つのアイデアは、現在のゲーミフィケーション研究でまだ十分に探求されていない重要な研究方向を示唆しています。
Fei Gao(水曜日)はこの質問を研究しました。
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