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本論文では、コドライブプロジェクトの社会文化的側面を探るために開発された初期段階のプロトタイピングプロセスについて説明します。コドライブプロジェクトは、半自動車に搭乗している実際のドライバーと自宅からバーチャルリアリティを介して接続されたリモートの乗客との間で旅行および社交を行う新しいサービスコンセプトです。体験の2つのアクターであるドライバーとリモート乗客の絡み合った旅に焦点を当て、3つの重要なインタラクションが特定され、それぞれが自然の中で別々のプロトタイピング介入として取り組まれました。このような接合的なプロトタイピング戦略により、技術がまだ完全に発展していないにもかかわらず、ユーザーは全体のサービスを体験できるようになり、具体的には彼らが経験の各部分を日常の活動に取り入れ、サービスの将来の展開によって引き起こされる潜在的な社会的影響の初期証拠を明らかにしました。
Boffi et al. (Fri,) はこの問題について研究しました。
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