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目的 本論文は、オンラインビデオゲームを通じたマネーロンダリング(すなわち、バーチャルロンダリング)をどのように最適に分類すべきかを調査することを目的としています。現在、オンラインビデオゲームを通じたマネーロンダリングについて議論する際に参照できる分類体系は存在していません。明確に定義された分類体系がなければ、効果的な規制措置、政策、セキュリティ管理を形成し、実施することが困難になります。そのため、バーチャルロンダリングの発生率を防止し、減少させる努力が妨げられます。デザイン/方法論/アプローチ 本論文は、三つの相互排他的なバーチャルロンダリング分類を提案します。しかし、個々の事例のプロセスに固定するのではなく、違法な収益の初期ロケールに焦点を当てることで、バーチャルロンダリングの事例を分類するための適切なフレームワークが提供されると主張します。したがって、分類行為は本質的な多様なプロセスを明らかにする試みではなく、存在論的な試みになります(配置、層化、統合モデルに一般的な)。発見 提案された分類体系は、三つのコアなバーチャルロンダリングプロセスを詳細に示しています。異なるバーチャルロンダリングカテゴリーには関連リスクの異なるレベルがあり、したがって独自の介入が求められることが示されています。独自性/価値 著者の知る限り、これは、バーチャルロンダリングの事例を体系的に分類するための知識基盤において利用可能な初めての分類体系です。この分類体系は、規制方法や立法、政策、適切なセキュリティ管理について議論する際に、学者や実務者が使用・適用することができます。
Higgs et al. (2024) はこの問題を研究しました。
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