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私の博士プロジェクト「真実かもしれないこと」は、カール・ディサルボの敵対的デザインの概念(DiSalvo 2012)に基づいており、「政治のためのデザイン」と「政治的デザイン」を区別します。ディサルボは前者を、人々の選挙行動や自治体、医療、政府との相互作用を簡素化し効率化するデザインと定義しています。一方、「政治的デザイン」は議論を生み出し、問題化し、特定のテーマやコンセプトを探求する新しい方法を提案します。ディサルボの概念は、シャンタル・ムフの「政治」と「政治的」なものの区別に基づいています。私はディサルボの二分法に疑問を呈しました。実験を通じて、私は敵対的デザインを拡張し、処理しました。私の目標は、市民が内なる政治的生活とどうつながるべきかという、社会における既存のアイデアに挑戦することでした。私のプロジェクトは、視覚コミュニケーションデザインがどのように公共が政治にアプローチするための新しい方法やツールを考案する手助けができるか、そしてひいては個人レベルおよび社会レベルでの民主主義についての会話を広げることができるかを調査しました。公共の関与、対話、議論、内省を通じて、私は市民が内なる政治的声に耳を傾け、つながる方法を探求しました。私は四つの参加型サブプロジェクトを実施しました:講義シリーズ「真実かもしれないこと」、Voices出版物、内なる政治的風景のコラージュ制作ワークショップ、そして政治的告白ワークショップです。これら四つの実験の結果は、架空の新しい学部の開発と具体化につながりました:ステンメ学部です。この学部の活動は、私の博士プロジェクトの芸術的成果を示し、人々が自らの政治的自己と反省し対話するために集まる方法を示しています。2024年3月初旬、ステンメ学部の活動は、ベルゲン・ストールセンターとベルゲン公共図書館での四日間のイベント中に展示、ワークショップ、講義が行われる形で発表されました。私のプロジェクトは、敵対的デザインの二分法を拡張し、追加のカテゴリー「政治的、政治的デザイン」を採用することを提案しました。この曖昧で共感的なデザインプラクティスを通じて、この追加のカテゴリーは「政治のためのデザイン」と「政治的デザイン」の両方から特徴を反映し借用することになるでしょう。
イングリッド・ルンドベリ(水曜日)はこの問題を研究しました。
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