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人々が足を叩き、頭を揺らし、立ち上がって踊るようにする音楽の特質があります。この体験のリスナー間での一貫性を、商業的に入手可能な録音から取られた64の音楽例に基づく評価の差異に関して調査しました。結果は、グルーヴの評価が、「音のパターンのある側面に関連して体の一部を動かしたいという欲求」と定義される操作的定義に基づいて、かなりの個人間の一貫性を示すことを示しました。14の評価された単語間の共分散パターンは、規則的-不規則的、グルーヴ、スイングを持つこと、流れの4つの顕著な因子を示しました。使用された広範な音楽例を考慮すると、これらの因子は音楽ジャンルやスタイルに依存しない心理的次元を反映していると解釈されます。
ガイ・マディソン(Fri)がこの質問を研究しました。
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