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ホログラフィック三次元ディスプレイは、特別な眼鏡なしでリアルまたは仮想の場面のすべての深さ情報を提供できるため、重要なディスプレイ技術です。近年、コンピュータおよび光電子技術の進展に伴い、コンピュータ生成ホログラムは広く注目され、ホログラフィックディスプレイを実現するための最も有望な方法として発展しました。しかし、重い計算負担、低い画像品質、カラーホログラフィックディスプレイの複雑なシステムなど、コンピュータ生成ホログラムの発展を制約するいくつかのボトルネックが依然として存在します。これらの問題を克服するために、カラー動的ホログラフィック三次元ディスプレイを目指して、多くのアルゴリズムが調査されてきました。このレビューでは、さまざまなコンピュータ生成ホログラムアルゴリズムの本質を説明し、今後の研究への洞察を提供します。
Pi et al. (火曜日) はこの問題を研究しました。