バーチャルリアリティ、シミュレーションライド、ビデオ会議、ホームシアター、高精細テレビなどの新興技術は、メディアユーザーに対して、媒介された体験が媒介されていないという錯覚を提供することを目的としています。このような知覚はここではプレゼンスと定義されます。電話、ラジオ、テレビ、映画などの従来のメディアも、プレゼンスの程度が低いものの提供しています。本記事では、プレゼンスの重要な概念を検討します。この概念を研究する実践的および理論的な理由を述べることから始めます。多様な文献に見られるプレゼンスの6つの概念化を特定し、これらの概念化を取り入れた詳細な説明を提供します。また、メディアユーザーのプレゼンスを促進または抑制する要因、さらにプレゼンスの生理的および心理的影響に関する既存の研究と推測を概説します。最後に、プレゼンスに関する今後の体系的研究の方向性についての提案を示します。
ロムバードら (金曜日) はこの問題を研究しました。
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