学術界の様々な分野で、アンソロポセントリズムを超えた人間と自然の関係の再考を促す声が上がっているが、これらのアイデアは広い聴衆に伝えたり、環境管理実践に実装したりするのが依然として難しい。今回の研究では、参加者が日常の環境における非人間との注意のモードや関係性について反省することを促すために開発された深刻なゲーム(合計99人の参加者と12回のセッションで使用された)のデザインとパフォーマンスを分析している。このゲームは、ストーリーテリングとアートベースのアプローチを活用し、プレイヤーが人間と非人間が徐々にコミュニケーションを取り、調整するという思考実験を通じて進めるよう導く。ゲームの一連の機能は、プレイヤーが所有権、利害関係者、そして人間を超えたエージェンシーの認識を挑戦するようにデザインされている。プレイしたセッションでは、プレイヤーは最初はお互いに競い合った。ゲームを通じて、景観やゲームのキャラクターの中における非人間の存在が明らかになるにつれて、プレイヤーは協力するようになった。しかし、ほとんどの場合、彼らは人間キャラクターの間で非人間のニーズに対処するために協力したが、彼ら自身が非人間キャラクターと直接的な交流を通じて積極的に関わることは稀だった。参加者が非人間を演じ、相互作用することで、土地や資源管理における既存の解釈や権力のダイナミクスに疑問を投げかけることを可能にする。これは、非人間が私たちと直接コミュニケーションを取り、環境の課題に対処するための積極的なパートナーとして扱われた場合に何が起こるかを探求するための、想像力豊かでありながら体現された体験を提供する。
ニコラ・ガイデ(火曜日)がこの問題を研究した。
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: