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本記事では、若者が戦術ゲームモデル (TGM) アプローチ (Griffin, Oslin, & Mitchell, 1997) の中でどのようにゲームを学ぶのか、特に状況性の物理的・知覚的および社会的・相互作用的次元に関心を持ちました。Kirk と MacPhail (2002)の Bunker-Thorpe TGfU モデルの発展を使用して、学校の体育プログラムの一環として侵入ゲームを学ぶ文脈における連関学習の本質を概念化しました。29名の5年生の学生(年齢9〜10歳)全員が、6週間にわたって週2回、各40分の12レッスン単元に参加しました。ビデオ録画されたゲームプレイの書面によるナarrティブ記述が、学習進行の主要な分析データソースを形成しました。私たちは、状況における学習の物理的・知覚的および社会的・相互作用的次元 (Kirk, Brooker, & Braiuka, 2000) を調査し、学生がスキルを学ぶ複雑な方法を探求しました。結果は、ボールゲームの学習の初期段階にあるプレイヤーにとって、侵入ゲームプレイの二つの基本的スキルであるボールを投げることとキャッチすることが複雑で関係性があり、相互依存的であることを示しています。
MacPhail et al. (Tue,) はこの質問を研究しました。
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