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フローはさまざまな分野や文脈で広く研究されているが、その次元、測定、構造についての合意は欠けている。この研究は、フローが集中、楽しさ、時間の歪みという三つの次元で構成される第二次元の多次元要因であると理論づけている。この調査では、ソーシャルコマースにおいてフローの状態に達したユーザーが本当にそれを自覚しているのか、ユーザーのフロー意識を研究している。経験の強度が強いほど、サーフィン中にフローを経験したユーザーは、フローの状態に達したことをより自覚していることを示す競合モデル技術を通じて概念の三次元性を確認する実証結果が得られた。この研究は、フローを測定するための基盤を設定し、その構造を定義し、将来の調査がフロー意識がソーシャルコマースプラットフォームの商業的成功にどのように影響するかに焦点を当てることを可能にすることに貢献する。
Herrandoら(Mon,)はこの問題を研究した。