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この論文は、プレイヤーの好みが同一の特定の繰り返し調整ゲームにおける最適戦略の特徴付けを提案する。プレイヤーの最適調整戦略は、複数の均衡問題に対するパートナーの反応についての不確実性を反映している。この不確実性は、プレイヤーがもたらす戦略選択の統計的関係を制約する。著者たちは、最適性がサブゲーム完璧均衡と一貫していることを示している。プレイヤーが前例を焦点として利用し、調整を達成・維持する例や、役に立つ前例を生み出すことを期待して初期段階で支配戦略を正の確率でプレイする例が分析されている。著作権 1990年 エコノメトリック協会。
Crawfordら(火曜日)はこの問題を研究した。
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